REGULAMIN CLOUDRP
1. Postanowienia ogólne
Wchodząc na serwer, akceptujesz jego regulamin.
1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
1.3. Administracja serwera ma prawo do modyfikowania regulaminu w każdym momencie.
1.4. Zakazuje się sprzedaży lub udostępnianie kont osobom trzecim.
1.5. Jeżeli osoba utraci swoje konto i zniknęły jej przedmioty, które na nim posiadała, administracja nie odpowiada za rzeczy, które zniknęły podczas utraty konta.
1.6. Jeżeli podczas rozgrywki straciłeś swoje przedmioty, a nie posiadasz na to dowodu, to administracja nie ma obowiązku zwracać owych przedmiotów
1.7. Administacja ma prawo karać za czyny, które nie są uwzględnione w regulaminie.
1.8. W przypadku naruszenia zasad regulaminu administrator może tymczasowo lub permanentnie ukarać cię nie podając przyczyny.
1.9. Wulgarne avatary/nazwy użytkowników są zakazane.
1.10. Podczas rozgrywki na serwerze, nick steam powinien być napisany podstawową czcionką (czytelnie, bez żadnych emotikon oraz znaków specjalnych).
1.11. Podczas zdawania whitelist bądź rozwiązywania problemu na kanale rządowym, gdy masz streama, należy go wyciszyć.
1.12. Podczas rozgrywki na serwerze zakazuje się przesiadywania na komunikatorach głosowych.
1.13. Osoby z rangą " NAKAZ NAGRYWANIA", mają obowiązek nagrywania całej swojej rozgrywki na serwerze.
1.14. Zakazuje się do używania komendy _crash.
1.15. Zakazuje się używania shaderów, które posiadają propy 2D (wyjątkiem są kaktusy).
1.16.2 Zakazuje się używania shaderów, które powodują brak efektu dzwona.
1.17 W momencie otrzymania crasha bądź utraty internetu należy zgłosić incydent w przeciągu 5 minut na kanale crashe,
który znajduje się na głównym serwerze discord CloudRP. Takiego crasha/utrate internetu należy poprzeć odpowiednim dowodem (np screenshotem na której jest widoczna data oraz godzina crasha)
1.18. Polowe są tylko i wyłącznie podczas sytuacji crime vs crime.
1.19 Można odwołać się od bana po 24-godzinach po jego otrzymaniu.(nie przyjmujemy odwołań za brak propów, combatloga, oraz za punkt regulaminu
1.19.2 Administrator sprawdzający nie musi podawać Tobie przyczyny odrzucenia podania.
1.20. Zakazuje się czerpania korzyści materialnych z osiągnięć/rzeczy posiadanych na serwerze.
1.21. Osoba która dołączyła na serwer ma 5. minutową ochronę przed akcją hostylną bądź do momentu jej zainicjowania.
1.22. Zakazuje się używania słów zakazanych na platformie TwitchTV (p-word, n-word, c-word)
2. Komunikacja & narracja
2.1. Podczas rozgrywki na serwerze, należy posiadać sprawny mikrofon.
2.2. W trakcie rozgrywki na serwerze zabronione jest rozmawianie o rzeczach OOC.
2.3 Zakazane jest kłamanie na komendach narracyjnych.
2.4. Komendy znajdujące na serwerze to: /me, /do, /opis, /try.
2.5. Zakazuję się robienia przesterów, dmuchanie w mikrofon.
2.6. Czat LOOC służy tylko i wyłącznie do informowania o błędach, które uniemożliwiają nam rozgrywkę.
2.6.1. Nadmierne korzystanie z czatu LOOC będzie karane banem.
2.7. Zakazuje się korzystania z modulatora bez zgody Zarządu w górę.
2.8. Przeszukanie innego gracza może odbyć się dopiero po inicjacji za pomocą komend narracyjnych w języku polskim i nie może obrażać innego gracza! (np. /me przeszukuje każdy zakamarek i zabiera fanty).
2.9. Komendę /try można użyć raz na akcje.
2.10. Zakazuję się unikania akcji RP (np. Ucieczka na Green Zone, udawanie "AFK'a", nie reagowanie na komendy narracyjne.)
2.11. Zakazuje się odgrywania sytuacji, których nie można wykonać w prawdziwym życiu (np. jazda będąc zakutym, przejście przez zamknięte drzwi).
2.12. Zakazane jest nadmierne i nieuzasadnione używanie klawisza "Z". Służy on tylko i wyłącznie do sprawdzenia ID danego gracze.
2.13. Na serwerze zakazuje się trash talku do momentu, gdy nie obrazimy osób trzecich (np rodzina, dziewczyna itp)
3 Postacie
3.1. Na serwerze zakazane jest posiadanie znanych imion i nazwisk (np. Robert Lewandowski).
3.2 Zakazuje się niekonsekwentnego prowadzenia postaci prowadzenia postaci (np. przechodzenia z gangu ulicznego do kartelu, z jednego gangu do drugiego, opuszczanie gangu w celu dostania się do SASP)
3.3. Zakazuje się noszenia tak zwanej "szachownicy", czyli ubrań z teksturą przypominającą białe i czarne kwadraty.
3.4. Zakazuje się noszenia niewidzialnych ubrań.
3.5. KATEGORYCZNIE zabrania się noszenia hełmów, niezależnie od tego, czy posiada on pancerz, czy też nie (wyjątkiem będzie dobry powód Rp, np jazda na rowerze czy odgrywania budowlańca).
3.6. Na serwerze należy odgrywać, postać takiej samej płci, jakiej jesteś poza grą.
3.7. Zakazane jest odgrywanie postaci chorej psychicznie bądź skorumpowanej bez zgody Właściciela.
3.8. Aby wykonać CK swojej postaci, nie potrzebujesz zgody administratora.
3.9. Aby wykonać FCK, należy napisać odpowiednie podanie.
3.10. W przypadku chęci spisania testamentu należy uzyskać zgodę na taką akcje u osób z rangą Zarząd w górę.
3.11. Zakazuje się spisywania testamentu na swoją drugą postać.
3.12. W przypadku gdy twoja postać zostanie uśmiercona, nie możesz na drugiej dołączyć do tego samego gangu bądź frakcji.
3.13. Zakazuje się okradania ludzi na mieszkania, konta bankowe lub samochody (np. umawiam się z osobą na sprzedaż auta, ona mi zapłaci i uciekam nie przepisując jej go)
3.14. Zakazuje się zdobywania broni czy kijów golfowych poprzez bugi gry (np. jechanie na pole golfowe i zabijanie lokalnego w celu zdobycia kija).
3.15. Wszystkie rzeczy, jakie posiadasz w ekwipunku, masz przy sobie. W przypadku odegrania "/me wyrzuca broń", musisz ją wyrzucić z ekwipunku.
3.16. Gracz nie musi odgrywać komendą narracyjną "/do" przeszukania (np. /do "widzi all")
3.17. Aby odegrać gwałt lub rany stałe (np. amputacja kończyn), należy posiadać zgodę osoby, na której chcemy to odegrać.
3.18. Zakazuje się okradania graczy z jedzenia, picia, gwiazdek, bonów,skrzynek oraz faktur z prac legalnych
3.18.1 Osobom z frakcji SAMS nie można zabierać rzeczy medycznych (np. Apteczki, bandaże).
3.19. Każda postać musi wyglądać na wiek wpisany w dowodzie (np. mając 20 lat, nie robimy postaci, która wygląda jak 80-latek).
3.20. Zakazuje się odgrywania postrzału w kamizelkę, jeśli podczas akcji dostałeś BW.
3.21. Zakazuje się posiadania takiego samego wyglądu na obu postaciach.
3.21.1. Zakazuje się przenoszenia majątku pomiędzy postaciami.
3.21.2. Zakazuje się odgrywania akcji oraz przenoszenia informacji pomiędzy własnymi postaciami.
3.21.3. Zakazuje się posiadania obu postaci we frakcjach.
3.21.4. Zakazuje się posiadania obu postaci w organizacji przestępczej.
3.21.5. Postacie nie mogą być od siebie w żadnym stopniu zależne.
3.21.6. Żadna z postaci gracza nie może nabywać jakichkolwiek przywilejów świadczonych przez drugą posiadaną przez siebie postać.
3. Postacie
3.1. Na serwerze zakazane jest posiadanie znanych imion i nazwisk (np. Robert Lewandowski).
3.2 Zakazuje się niekonsekwentnego prowadzenia postaci prowadzenia postaci (np. przechodzenia z gangu ulicznego do kartelu, z jednego gangu do drugiego, opuszczanie gangu w celu dostania się do SASP)
3.3. Zakazuje się noszenia tak zwanej "szachownicy", czyli ubrań z teksturą przypominającą białe i czarne kwadraty.
3.4. Zakazuje się noszenia niewidzialnych ubrań.
3.5. KATEGORYCZNIE zabrania się noszenia hełmów, niezależnie od tego, czy posiada on pancerz, czy też nie (wyjątkiem będzie dobry powód Rp, np jazda na rowerze czy odgrywania budowlańca).
3.6. Na serwerze należy odgrywać, postać takiej samej płci, jakiej jesteś poza grą.
3.7. Zakazane jest odgrywanie postaci chorej psychicznie bądź skorumpowanej bez zgody Właściciela.
3.8. Aby wykonać CK swojej postaci, nie potrzebujesz zgody administratora.
3.9. Aby wykonać FCK, należy napisać odpowiednie podanie.
3.10. W przypadku chęci spisania testamentu należy uzyskać zgodę na taką akcje u osób z rangą Zarząd w górę.
3.11. Zakazuje się spisywania testamentu na swoją drugą postać.
3.12. W przypadku gdy twoja postać zostanie uśmiercona, nie możesz na drugiej dołączyć do tego samego gangu bądź frakcji.
3.13. Zakazuje się okradania ludzi na mieszkania, konta bankowe lub samochody (np. umawiam się z osobą na sprzedaż auta, ona mi zapłaci i uciekam nie przepisując jej go)
3.14. Zakazuje się zdobywania broni czy kijów golfowych poprzez bugi gry (np. jechanie na pole golfowe i zabijanie lokalnego w celu zdobycia kija).
3.15. Wszystkie rzeczy, jakie posiadasz w ekwipunku, masz przy sobie. W przypadku odegrania "/me wyrzuca broń", musisz ją wyrzucić z ekwipunku.
3.16. Gracz nie musi odgrywać komendą narracyjną "/do" przeszukania (np. /do "widzi all")
3.17. Aby odegrać gwałt lub rany stałe (np. amputacja kończyn), należy posiadać zgodę osoby, na której chcemy to odegrać.
3.18. Zakazuje się okradania graczy z jedzenia, picia, gwiazdek, bonów,skrzynek oraz faktur z prac legalnych
3.18.1 Osobom z frakcji SAMS nie można zabierać rzeczy medycznych (np. Apteczki, bandaże).
3.19. Każda postać musi wyglądać na wiek wpisany w dowodzie (np. mając 20 lat, nie robimy postaci, która wygląda jak 80-latek).
3.20. Zakazuje się odgrywania postrzału w kamizelkę, jeśli podczas akcji dostałeś BW.
3.21. Zakazuje się posiadania takiego samego wyglądu na obu postaciach.
3.21.1. Zakazuje się przenoszenia majątku pomiędzy postaciami.
3.21.2. Zakazuje się odgrywania akcji oraz przenoszenia informacji pomiędzy własnymi postaciami.
3.21.3. Zakazuje się posiadania obu postaci we frakcjach.
3.21.4. Zakazuje się posiadania obu postaci w organizacji przestępczej.
3.21.5. Postacie nie mogą być od siebie w żadnym stopniu zależne.
3.21.6. Żadna z postaci gracza nie może nabywać jakichkolwiek przywilejów świadczonych przez drugą posiadaną przez siebie postać.
4. Pojazdy
4.1. Podczas jazdy należy pamiętać o podstawowych prawach fizyki.
4.2. DriveBy dozwolony jest tylko dla gangów ulicznych na terenie cudzych osiek oraz w sytuacji gang vs gang.
4.3. Podczas jazdy należy poruszać się pojazdem przystosowanym do nawierzchni (np. kamacho po górach).
4.4. Aby sprzedać auto, należy spisać umowę oraz odegrać ją na "/me", oraz "/do".
4.5. Zakazuje się gry na tak zwanego "dzwona".
4.6. Zakazuje się kradzieży aut frakcyjnych bez dobrego podłoża RP.
4.7. Ilość osób w aucie musi być realistyczna (np. auto 4-osobowego + można odegrać wkładanie maksymalnie jednej osoby do bagażnika).
4.8. Zakazane jest latanie helikopterem oraz samolotem bez żadnego powodu. Aby to zrobić, potrzebne jest zgoda Zarządu+ oraz dobry powód RP.
4.9. Zakazane jest wjeżdżanie na teren więzienia autami (chodzi o miejsca, w którym gracze odsiadują swoje wyroki).
4.10. Zakazuje się handlem autami oraz helikopterami limitowanymi.
5. Crime
5.1. Każda organizacja na start dostaje interior oraz własnego joba, w którym mają szafkę organizacyjną, oraz inne ciekawe rzeczy, oczywiscie za dogadaniem się z administracją serwera.
5.2. Zakazuje się wzywania służb publicznych, aby ich porwać.
5.3. Limity na napady:
5.3.1. Zakazuje się robienia napadów bez żadnego zakładnika
5.3.2. Sklep: Napastnicy 1-3 ┃ Minimum 3 policjantów | Maksymalnie 5 policjantów - Minimum zakładników 1 | Maksymalnie 3
5.3.3 Jubiler / Jacht: Napastnicy 3-6 ┃ Minimum 5 policjantów | Maksymalnie 10 policjantów - Minimum zakładników 2 | Maksymalnie 5 zakładników
5.3.4 Bank Fleeca / Maze Bank: Napastnicy 4-6 | Minimum 6 policjantów | Maksymalnie 11 - Minimum zakładników 3 | Maksymalnie 6 zakładników
5.3.5 Bank Główny / Humane Labs: Napastnicy 4-8 ┃Minimum 7 policjantów | Maksymalnie 12 policjantów - Minimum zakładników 4 | Maksymalnie 8 zakładników
5.3.6 Magazyn: Napastnicy 8-10 ┃Minimum 8 policjantów | Maksymalnie 12 policjantów - Minimum zakładników 5 | Maksymalnie 10 zakładników
5.3.7 Zbrojownia SASP: Napastnicy 10-14 ┃ Minimum 10 policjantów | Maksymalnie 16 policjantów - Minimum zakładników 6 | Maksymalnie 11 zakładników
5.4. Zakazuje się dołączania osób trzecich. Wyjątkiem jest SASP (Policja)
5.5. Maksymalna ilość osób w akcji RP w zarejestrowanej grupie przestępczej to 10 osób.
5.6. Gdy ekipa łączy się z inną ekipą na akcje, limit również wynosi 10 osób (np 5 osób z jednej organizacji i 5 z drugiej).
5.7. Aby zrobić napad na tak zwany remont lub kręcenie filmu, trzeba posiadać zgodę od osób z rangą Zarząd w górę.
5.8. W sytuacji, gdy mamy do czynienia z osobą zamaskowaną która nie zmienia swojego głosu, nie możemy jej rozpoznać.
5.9. Zakazuje się napadania i okradania osób, które piorą pieniądze.
5.10 Konwoje można odbijać maksymalnie 500 metrów do bramy więziennej.
5.11. Podczas napadu możesz zażądać maksymalnie $25.000 za zakładnika
5.11.1 W przypadku członka frakcji można żądać $50.000 za porwanego (SASP,SAMS)
5.12. Można wjechać na napad, kiedy policja nie dotarła na miejsce akcji, w przypadku dobrego powodu RP (np.wojna gangów,wojna organizacji itp)
5.13. Zakazuje się odbijania zatrzymanych z terenu komendy lub szpitala.
5.14. Zakazuje się odbijania konwoju po jednej z prób odbicia (np. dostałeś bw, medyk cię ratuje i wracasz do akcji).
5.15. Zakazuje się sprzedaży narkotyków większej ilości osób niż 4.
5.16. NA RED ZONE OBOWIĄZUJE INICJACJA GŁOSOWA ! ! !
5.16.1. Przed oddaniem strzału należy dokonać inicjacji głosowej, która musi być
słyszalna dla obu stron.
5.16.2. Po zainicjowaniu akcji agresywnej obowiązuje 2-sekundowy cooldown przed oddaniem strzałów
5.16.3 W przypadku zainicjowania akcji agresywnej trwa ona przez 15 minut globalnych.
5.17. W przypadku zerwania negocjacji obowiązuje 5-sekundowy cooldown przed agresywną strzelaniną.
5.18. W przypadku gdy ktoś doniesie na komendę na kogoś z organizacji, szef może wykonać FCK osobie, która to zrobiła za zgodą opiekuna CK.
5.19. Maksymalna ilość osób w akcji RP w niezarejestrowanej grupie przestępczej to 6 osób.
5.20. Tyczy się to również organizacji, które posiadają sojusz. Podczas akcji RP muszą mieć ten sam ubiór.
5.21. W przypadku bitki crime vs crime administracja nie będzie banować za wyjście z roli, oraz fail driving (FD)
5.22. Zakazuje się dojazdów osób na napady (np jeżeli na napadzie mamy 5 napastników to tylko oni biorą w nim udział. To samo tyczy się saspu)
5.22.1. Jedyna opcja pomocy od swojej ekipy jest możliwość zrobienia zastawki (np. ciężarówką).
5.23. Zakazuje się używania cheatów i programów wspomagających (fov, celownik)
5.24. Zakazuje się porywania:
-Dzieci i kobiet w ciąży
-Osób pracujących legalnie/osób z mieszkań.
-Osób piorących brudne pieniądze
- Osób, znajdujących się na terenie gdzie znajdują się gry (np beer ponga)
5.25. Zakazuje się używania tzw. print screena.
5.26. Limit długich na akcję wynosi 2.
5.26.1. Limit długich na bitki ( Lotnisko, elektrownia, onile, domki 77) wynosi 1.
5.26.2. Limit rewolwerów na bitki wynosi 1
5.27. Zakazuje się okradania lokalnych większej ilości osób niż 3.
5.27.2. Zakazuje się okradania lokalnych na własnych ośkach gangów oraz bazach organizacji.
5.28. Crime może być zawsze o dwóch więcej niż policjantów na odbicie konwoju.
5.29. Odbijając konwój, policje można poddać po minięciu mostu na wysokości kasyna.
5.29.2 Jako tzw "czujka" można stać maksymalnie w 2. osoby w bezpiecznej odległości od komendy z której jest przewożony zatrzymany ( 50-100 metrów)
5.30 Całkowity zakaz bojówki na mieście.
6. Frakcje
6.1. Porwanie SASP jest możliwe tylko wtedy, gdy jest ich minimum 4 na służbie włącznie z porwanym.
6.1.1. Przy porwaniu na 1 funkcjonariusza musi przypadać 3 innych funkcjonariuszy (np. gdy chcesz porwać 3 FP - musi być ich 12 na służbie).
6.2. Porwanie SAMS jest możliwe tylko wtedy, gdy jest ich minimum 4 na służbę włącznie z porwanym.
6.3. Zezwolenie na power gaming ma tylko i wyłącznie SAMS.
6.4. Możliwość zrobienia konwoju jest w przypadku 5 policjantów dostępnych na służbie.
6.4.1. SASP może odmówić konwoju w sytuacji, gdy osoba zatrzymana nie wykonuje poleceń lub sytuacji, kiedy nie ma wyższych stopni na służbie.
6.5. Policja nie posiada limitu na przewóz konwoju.
6.5.1 Zakazuje się dojeżdżania na konwój.
6.6 W przypadku porwania na napad osoby frakcyjnej Zarządu można wziąć za nią 2 żądania.
6.7. SASP ma zwiększony limit do 12 policjantów poza miastem.
§7 Prace publiczne
7.1. Podczas pracy publicznej zakazuje się robienia przestępstw.
7.2. Podczas pracy legalnej musisz jeździć autami oraz pracować w strojach, które znajdują się w bazie firmy
7.3. Zakazuje się popełniania przestępstw w stroju roboczym.
7. Green zone, Red zone
8.1. Na Green zone zakazuje się robienia jakichkolwiek przestępstw ( nie dotyczy sytuacji, w której akcja przeniesie się na GZ)
8.2. Green Zone na serwerze:
- Komendy
- Szpitale
- Więzienie
- schowek
- Parking główny
- Mechanik
- Mieszkania
- Molo
- Car dealer
- Miejsca eventowe
- Czarny medyk
- Legalne miejsca pracy
8.3. Red Zone na serwerze:
- Zbiórki oraz przeróbki narkotyków
- Strefy wpływów
- Dark shop
- Miejsca organizacji (ulice i siedziby)
8.4 Green Zone oraz Red Zone jest do 100 metrów.
8. Firmy
9.1. Zakazuje się posiadania kanałów głosowych na discordzie firm.
9.2. Zarządca firmy nie może oszukiwać mechaników lub medyków odnośnie ilości osób w firmie.
9.3. Podczas pracy w firmie, należy poruszać się w stroju firmowym oraz pojazdem firmowym.
9. Pojęcia
10.1. IC (In character) - Wszystkie sytuacje, które dzieją się w grze.
10.2. OOC (Out of character) - Wszystkie sytuacje, które dzieją się poza grą.
10.3 MG(Metagaming) - Wykorzystywanie informacji OOC w IC.
10.4. PG ( PowerGaming) - Zmuszanie drugiej osoby do odegrania akcji RP nie dając jej możliwości do zareagowania lub ograniczenia jego pola możliwości roleplayowych.
PowerGaming może zostać też wykonany na przedmiocie, zjawisku (wymuszanie określonego staniu rzeczy).
10.5. VDM (Vehicle deathmatch) - Zabicie innego gracza(również celowe potrącenia)bez większego powodu przy użyciu pojazdu.
10.6. RDM ( Random deathmatch) - Zabicie innego gracza bez większego powodu.
10.7. CB (Cop Baiting) - Bezpodstawne prowokowanie policji.
10.8. CL/BL (Combatlog / Battlelog) - Wyjście z gry podczas akcji RP/ Śmierci.
10.9. RK (Revenge Kill) - Nie możesz poszukiwać lub zabić kogokolwiek związanego z Twoją ostatnią śmiercią. Gdy twoja postać zginie, traci pamięć o wszelkich wrogach z ostatniej sytuacji, chyba że została zreanimowana przez medyków lub inny uczestnik tego zdarzenia przypomni osobie tę akcję.
10.10 NJ (Ninja jacking) - Wyrzucenie kogoś z pojazdu bez poprawnego odegrania.
10.11. CN (Celebrity name) - Imię i nazwisko postaci na podstawie imienia znanej osoby, np. Pablo Escobar, Barack Obama, etc.
10.12. FD (Fail driving) - Jazda pojazdem, która byłaby niemożliwa w prawdziwym życiu.
10.13. DB (Drive-by) - Strzelanie do innego pojazdu z poziomu kierowcy.
10.14. Fail Rp - Każda sytuacja, która w ocenie administracji nie podlega pod grę RolePlay i może być odpowiednio osądzona, a jej uczestnicy ukarani.
10.15. BW (Brutally wounded) - Stan, w którym nasza postać nie jest w stanie samodzielnie wstać i się poruszać
10.16. CK (Character Kill) - Uśmiercenie własnej postaci.
10.17. FCK (Force character kill) - Uśmiercenie postaci innego gracza.
10.18. Immersja - Wczucie się w swoją postać.
10.19. Inicjacja niewerbalna - Rozpoczęcie akcji Rp za pomocą czynów bądź gestów.
10.20. Inicjacja werbalna- Rozpoczęcie akcji Rp za pomocą czatu głosowego.
10.21. GB ( Gang baiting) - Bezpodstawne prowokowanie gangów ulicznych.
10.22 DT ( Drive-Thru)- Strzelanie podczas jazdy z miejsca pasażera.
10. Komendy narracyjne
/me - Opisuje czynności wykonywane przez naszą postać np. /me usiadł na fotelu.
/do - Czat narracyjny, opisujący wszystko co dzieje się wokół np. /do wiatr zawiał tak mocno że zatrzasnął okno.
/try - Losuje powodzenie bądź niepowodzenie akcji
/opis - Opisuje postać

